从星舰、雪狐等显卡可以看出,万丽的这一代显卡都有着方正的轮廓,而万丽RTX 4070 SUPER OC星际也是如此——甚至可以说它是方正过头。当然,这并不是什么缺点,有些玩家(包括我)就是喜欢这种干净利落的方盒子外形,很能表现显卡的科技感。
还是先从导风罩这一面看起。怎么样在如此方正的外形基础上构筑辨识度呢?万丽给出的答案是一道条带。它是万丽RTX 4070 SUPER OC星际上为数不多的立体装饰。这道青紫渐变的条带从右上角处泻下,穿过第二和第三个风扇中间,一直流到视频输出处。看包装盒的时候我还以为这条带是透明组件,但实际上,该条带的表面处理采用了电镀工艺,反射率是要比导风罩上的其他部分高出不少的,看起来自然有一种流光溢彩的效果。而从形状的角度说的话,这道条带是正面唯一一个不规则设计的组件,带有一种流动的效果,它和作为背景的规则横纹构成了一静一动的组合。比起单纯堆砌元素的做法,这种组合简洁而有力,容易给人留下印象。
导风罩的左上角还有一个紫色的标签,同样是电镀工艺,上面印着白色的星际系列LOGO。
显卡三把风扇均为90mm的环形风扇,扇叶为11片。仔细看的话可以观察到每片扇叶上都做了一片微凹下去的区域,扇叶的末端曲线也有一点陡峭。万丽表示他们这次着重对风扇进行了调校。至于效果如何,那就得看后边的测试了。
从侧面的设计可以看出,万丽RTX 4070 SUPER OC星际是款一体感很强的显卡,背板一直延伸到侧面和导风罩接合——这也是现时大多数显卡的做法。除了16pin供电接口和金手指之外,就没多少地方能看见PCB了。
前面说到了青紫渐变条带在正面的表现,而它的侧面就显得平静很多。只有在运行的时候,你才会看到STELLAR的标志从里面亮起,这种多层堆叠的效果也是一个强调科技感的设计,像极了科幻电影里面的设备GUI。
因为鳍片是南北向的,所以显卡的末端自然是密封的。在靠近条带的地方有个很可爱的图案,有点像B站的点击收藏,它其实不完全是个装饰,而是个按钮:点击它可以开关顶部的灯条,不得不说,这个隐形设计还挺好玩的。
显卡的背部设计和正面一脉相承,紫蓝色渐变的条带和STELLAR标志,以及黑色的GEFORCE RTX标志在白色背景下很是显眼。就连开孔的区域,形状也是跟着条带走的,并不是一大片正方形。
总的来说,从整张显卡所用的配色方案、装饰形状来看,不难看出万丽RTX 4070 SUPER OC星际对于1960s科幻黄金时代的致敬。
内部构造显卡的散热模块是四热管设计,铜底座直触GPU区域,而显存和供电区域的散热就依靠金属边框了。从这里还能看到右下角的灯带位置的开关。
万丽RTX 4070 SUPER OC星际的PCB是不规则的,特别是最右侧那个圆弧,属实有点Founders Edition的味道。中间的AD104-350核心加了保护边框是个值得表扬的点。
显卡供电配置方面应该是8 + 2。核心PWM是uPI uP9512R、显存PWM则是uPI uP9529Q,另有一颗uPI uS5650Q用作电源监控。核心和显存所用的MOSFET均是安森美NCP302150,可承载50A的电流。说起来这套配置也算是老熟人了。
uPI uP9512R
uPI uP9529Q和uPI uS5650Q
安森美NCP302150
测试平台基于酷睿i9-14900KS和微星MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板打造,Game Ready显卡驱动也是最新的565.90。附带一提,我们把BIOS更新到了最新的0x12B微码版本以提高系统的稳定性。一般来说,有内置性能测试的游戏我们会优先运行性能测试,如果游戏没有性能测试的话,我们就通过实际游玩去测试,并使用NVIDIA FrameView记录帧率。
基准测试基准测试由两部分组成,首先还是考验游戏性能的3DMark。而另一部分则是UL Procyon的AI图像生成测试,它使用的模型是Stable Diffusion 1.5(FP16),推理步数为100,分辨率为512 x 512,Batch Size为4,共生成16张图,我们会用NVIDIA专有的TensorRT和通用的DirectML运行时各跑一次这个测试。
游戏测试这次一共会测试6款游戏,其中又有3款游戏支持全景光线追踪技术(路径光追),我们会用它们测试RTX 4070 SUPER的光追性能和DLSS 3的增益效果。分辨率就还是2K和4K两档,剩余的大部分设置方面就跟以前一样:解锁帧率、全屏、垂直同步关闭,图形质量也是开最高的级别。需要注意的是,《黑神话:悟空》哪怕不启用全景光线追踪,100%渲染分辨率实在太耗性能了,2K下就算降低一档特效也难以到达60fps。因此无论是2K还是4K,我们的设置都是影视级画质 + DLSS质量。
而光追游戏测试里面,一些游戏在原生分辨率下的帧率已经是不可玩级别了,因此我们不会记录这些游戏在原生分辨率下的表现。至于DLSS超分辨率挡位,根据RTX 4070 SUPER的规格,我们在2K选择的是质量,4K选择的是性能。
2K分辨率2K原生分辨率下的光栅化游戏对于RTX 4070 SUPER来说算不上挑战,比RTX 4070更多的流处理器能让它在《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》这些游戏里面也能维持70fps以上的平均帧率,像《刺客信条:幻景》这些就更好了。当然,《黑神话:悟空》是个例外,开启DLSS质量后的平均帧率是60fps。至于光追游戏这块,全景光追和DLSS 3确实是紧密关联的两个画面选项,单开超分辨率未必能达到这么高的帧率。
4K分辨率RTX 4070 SUPER在4K分辨率下的游戏体验更多的是跟游戏有关:如果一个游戏在2K下能跑到100+ fps,那在4K下自然也不错。一般来说,我们还是建议降低画质或者启用DLSS超分辨率去获得一个更好的表现。而对于4K光追游戏来说,RTX 4070 SUPER想要流畅玩的话,DLSS超分辨率挡位还要降低两级,来到性能挡。附带一提,性能档的渲染分辨率仅为屏幕分辨率的一半,如何选择还是取决于玩家自己。
温度测试我们是在开放平台测试万丽RTX 4070 SUPER OC星际的散热。测试分为待机和满载两个场景。待机场景是进入系统后待机10分钟,而满载场景则是3DMark Time Spy Extreme运行10分钟。我们用GPU-Z的Log to file功能记录数据,环境温度是26.1摄氏度。
万丽RTX 4070 SUPER OC星际在待机时的温度会从34.6度慢慢升至40度。而满载时,显卡的平均温度为64度,峰值温度为66.3度:这不算热,是一张三风扇OC版RTX 4070 SUPER应有的表现。和很多显卡一样,它的风扇会在高于60度时启用。
功耗测试和以前一样,功耗测试和温度测试是同步进行的,因此各项设置与上面是保持一致的。只不过我们所用的记录软件和硬件是PCAT套件,由于数据量比较大,我们在图表中展示的是最后一分钟的数据。
万丽RTX 4070 SUPER OC星际的平均待机功耗仅为15.7W,相当低。它的平均满载功耗则为220.5W,和GPU-Z中的数据是一致的,而峰值功耗则可达到251.4W。电源的话按照NVIDIA官方推荐的650W来就可以了。
噪音测试从GPU-Z的记录数据可知,万丽RTX 4070 SUPER OC星际的三把风扇在满载时的最高转速甚至不到40%,仅为39%,在1251-1256RPM之间。在环境噪音为15dBA的消音实验室中,噪声检测仪与显卡的距离为30cm的情况下,测得的噪音为31.1dBA。综合上面的温度表现去说的话,这是张冷静的显卡。
总结首先,万丽RTX 4070 SUPER OC星际始终是一块RTX 4070 SUPER,因此在总结环节我并不想过于详细地描述它的架构和性能部分——因为这块大家已经很熟悉了。一句话概括就是,无论是传统的光栅化游戏还是开启全景光线追踪后的3A大作,这张显卡都能在2K分辨率下提供足够流畅的帧率;同时在生产力创造这块,得益于NVIDIA专有的TensorRT加速库,RTX 4070 SUPER在AI图像生成等应用上也是有着独特的优势。
这张显卡的重点应该是它的设计。作为万丽的新系列,同时又是继雪狐之后的第二款以白色作为底色的显卡,万丽RTX 4070 SUPER OC星际拿出来了一个主题明确,辨识度够好的外观。不得不说,这渐变色条带确实是一个巧思:我这里说的“巧思”并不是指条带上的某个特定元素,而是形状、颜色还有灯带和它的触摸开关共同成就的结果。和万丽以前的产品对比的话,可以说万丽RTX 4070 SUPER OC星际确实没有了那种藏于幕后的OEM/公版味,而是一张能让你放置在海景房机箱内展示的漂亮显卡。
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